首页 > 仙侠修真 > 美利坚:游戏制作教父 > 第210章 被淘汰的暴雪三人组

第210章 被淘汰的暴雪三人组(1/2)

目录

第210章 被淘汰的暴雪三人组

《摇滚史密斯》如此夸张的影响力,著实出乎了不少人的预料。

一个从门槛到玩法到题材都完全匪夷所思,不包含任何理论上的畅销元素的小眾作品,愣是能成为一部ganova有史以来在文娱领域斩获最多圈外粉丝的作品。

但这一次,对於ganova一如既往的抢眼表现,其他友商的態度倒是显得暖昧了许多。

原因很简单————

不同於《quake》这种完全是炫技级別的天顶星科技,这玩意儿————似乎能学啊!

只需要一块足够强大的音频晶片,以及足够灵敏的操作输入,好像不见得没法学。

这可就让一眾厂商的心思都活络了起来。

ganova能做摇滚,我们做j—pop行不行做acg、做打鼓的玩法行不行

只要学习它的这种设计范式,尝试加入一些自己的东西————

一个崭新的世界正向著大家展开。

然而这一切的开发需求,最终都匯聚到了同一件事上。

我们去哪搞音频晶片

欸,你说巧不巧,摩托罗拉恰好就有一块適用於街机的cd级音质的spu。

“音游的开发可不是那么简单的事儿————”

林立新看著最近喷髮式涌现出的新的音游立项的消息,嘴角扯了扯。

如今的ganova在业界就是风向標的存在。

轻轻一抬手就是个新的流行趋势。

不过应该过不了多久大家就会意识到这个看似甜蜜的蛋糕实际上暗藏陷阱了。

毫秒级別的音画同步、手感上宽容度的调优、一个合格好用的谱面设计工具,以及丰富的乐曲库生態————

不是人人都有掛开的。

更新不易,记得分享101看书网

想要把这些玩意儿真正琢磨清楚,起码也得打磨上几个月起步了。

没人会喜欢玩一个手感僵硬判定诡异的音游。

林立新看了眼自己的指尖,这段时间因为各种测试和演奏,已经被磨出了一层厚实的茧子。

真的琴在游戏里想要设计出一个合格的宽容度,付出的精力要大得多。

起身伸了个懒腰,《摇滚史密斯》的表现超乎想像的好。

“呼————哎,话说回来之前搞得创意工坊徵稿大赛进行的怎么样了”

那场比赛以民间投票和下载数加权的方式进行,没有一个严格意义上的评委组。

“已经决出16强了,我找找————”

山姆停下手上的动作,来到档案柜前翻找了一番,摸出一份已经有些时日了的列印件,“喏,这是目前的名单,128个参赛作品基本都在这里了。”

林立新接过文件。

上面罗列的作品中已经有很多被拿红笔划上了线,代表已经出局。

目前已经只剩下16个快要杀进决赛的高质量作品。

打眼一瞧,这里面居然有一多半都是辅助类的od。

这也难怪,往往就是这些能直截了当地优化玩家体验的东西才是最受欢迎的。

毕竟除了开发商本身,其他人很少能搞出真正富有香草味儿”的內容增强包。

总会有一点若有若无的割裂感会不被玩家们接受。

“地图钉增强、政策卡显示优化、地图包————”

的確都是些製作精良的模组,甚至这里面大部分直接被他们本体吸收进来都不是问题。

不过隨著扫视,一个被標红了的模组却吸引住了他的眼球。

【兽人与人类—暴雪】

““

这特么什么情况

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
返回顶部