第240章 从零开始设计地下城(1/2)
听到要改名字并重新设计入口,巴特耷拉着的双耳瞬间竖了起来,小脸因为兴奋而涨得通红。
它猛地拍了拍胸口,语气骄傲得像是一只刚获得交配权的小公鸡。
“大人!地下城的名字我早就已经想好了,既然万蝠九殿太土,那就改叫‘血月降临之绝望九重地狱’!听起来是不是特别霸气又特别有毁灭感?!”
巴特手舞足蹈地跑到那张画在沙土上的“宏伟蓝图”前,比划道:
“至于入口设计,我的构想是直接在洞口布置超大型滚石机关,再埋伏五十名持弩的骷髅兵!只要冒险者踏进来,让滚石砸碎防线,箭雨把他们射成筛子!让他们体验什么叫做真正的‘绝望’!”
看着巴特那满脸期待“求表扬”的模样,站在一旁的德古拉忍不住推了推金丝眼镜,嘴角勾起一抹无奈的冷笑。
而阿尔萨斯只是静静地听完,随后缓缓走到那张粗糙的蓝图前,毫不留情地将巴特画的蓝图抹成了一片平地。
巴特的表情一僵,满脸不可置信。
“大、大人……您这是?”
“零分。无论是名字,还是你的关卡设计,全都是落后的垃圾思路。”阿尔萨斯收回脚,琥珀色的竖瞳居高临下地俯视着巴特,语气显得冰冷又严苛。
“可……可这不是很有杀伤力吗?能瞬间杀死很多冒险者啊!”巴特有些不服气地鼓起腮帮子,小声反驳道:“只要杀死冒险者就能收割到恐惧值……”
阿尔萨斯一针见血地说道:“在入口就死掉的冒险者,能提供多少恐惧值?无聊的地下城既无法获得追随者,也无法吸引远道而来的冒险者。”
一连串质问如连珠炮般砸下来,巴特被说得面红耳赤,根本无法反驳。
“巴特。”阿尔萨斯指了指自己的脑门,冷冷道:“新时代的地下城经营,核心在于‘体验感’与‘可持续收割’。冒险者不是仇人,而是‘客户’。”
“客户来到地下城,是为求刺激、获取宝物与享受击败魔物的成就感。
“所以你需要做的,是让他们在生死边缘徘徊,榨干他们的每滴汗水、每丝恐惧,最好还能留一口气,让他们捧着微薄的战利品回去,呼朋唤友地来第二次!”
阿尔萨斯这套“韭菜循环理论”,听得巴特眼珠子都快瞪出来了,它做梦也没想到,原来地下城还能这么玩?!
“那、那名字和入口该怎么改?”巴特咽了口唾沫,虚心地低下头。
“首先,名字太长太蠢,改叫‘万蝠迷宫’就行。”阿尔萨斯一挥手,魔力在空中勾勒出散发光芒的暗紫字体,“听起来既有神秘感又简单易懂。”
“至于入口区域……”阿尔萨斯指了指洞口方向,“入口不需要放置高等级的魔物,只需要铺设昏暗的微光苔藓,配合地精制造的低频声波装置,营造出阴森的氛围感。”
“接下来,我们得先搞清楚万蝙迷宫的结构……”阿尔萨斯看向巴特,“你把地下城的结构图展示出来。”
闻言,巴特抬起右手,随即万蝙迷宫的立体图出现在面前。
阿尔萨斯仔细打量起整个结构,喃喃道:“九区迷宫,每一层都独立……居然不是一般的上下层……看来当初设计的很随便……大改是没办法了……”
“大人。”巴特指着其中一个地形呈现螺旋状的区域,骄傲地说道:“这里是万蝠九……不,万蝠迷宫的特色区域,漂流血池,以前受到不少冒险者的喜欢!”
阿尔萨斯顺着巴特指的方向看去,那片地形呈现出古怪的螺旋交错状态。
“漂流血池?”阿尔萨斯挑眉,琥珀色的竖瞳中闪过一丝好奇,“说说看,这里原本是怎么运营的?”
提到自己得意的地方,巴特立刻挺起胸膛,再次浮现出骄傲的神采:“以前我老爹还在的时候,这块区域就是流动的血池,会有十几只吸血蛭潜伏偷袭!那些冒险者不仅要注意湍急的血水,还得应付水下的魔物,是不是特别刺激?!”
听完巴特的“自豪汇报”,站在身后的德古拉再次无奈地推了推金丝眼镜,连摇头的欲望都消失。
阿尔萨斯的眼角微微抽搐,冷冰冰地吐出两个字:“愚蠢。”
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