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第421章 玩家:……怎么又缺!(2/2)

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这个技能……看起来好实用啊。

满级逃跑技能,满级机械操作技能,以及Lv5的助手技能。

前者干活用不上,中间这个倒是有用,因为游戏里的耕地机、收获机等等都属于机械,这只齐德鼠鼠的被动就是操作机械相关道具时效率提升200%。

五级就有100%的提升了。

那……

“我想弄个花田包围小镇,开垦农田的事就交给你吧!”

花田包围小镇,而花田之外则还要开垦出农田种植作物,以小镇为中心往外辐射,还要种树种草,玩家这会儿是野心勃勃的打算在这颗原始荒芜的星球上造一个生机勃勃的农家乐小镇来。

至于为什么农家乐要造花田……

好看!

她也买了花卉种子,之前没想过拿来当景观用,就一块区域一块区域的种下去了。

虽然成熟的时候看起来也很好看,但种植范围不够大,效果不够好。

就这么安排!

鼠鼠带着鼠鼠离开了,嗯,蓝毛小松鼠带着流浪鼠鼠去交涉了,玩家转头问俏俏:“家里现在有几个临时工呀?”

俏俏说:“还有三个,都是西莫斯和安娜确认身份可靠以及品性后敲定的,其他人也想来试试,但出于种种考量,我们没答应。”

玩家哦了一声,继续做规划。

说起来简单,实际操作起来,就算玩家在建造规划页面是上帝视角,也在游戏里折腾了两三天时间,才把雏形捣腾出来。

是的,雏形。

基础建设和大致区域划分弄好了,小镇中心参考的是她曾经玩过的另一款种田游戏,不过周边就是以功能性进行划分的。

中心区域是商业街,满足游客们消费需求的店面都安排在这里。

安排了员工住宿区,先弄两栋宿舍和联排小独栋,边边上还腾出了一片空地准备造临湖小院,湖怎么造到时候再说。

要是有员工有特殊要求,可以随机应变,反正她地皮多的很。

天上地下都行。

对角线则是民宿、酒店一类,为了让客人们心甘情愿的掏钱,还要研究一下怎么造景。

还有生产区,酿酒、制造各类果干鱼干、压制果酱鱼籽酱等,有条件还是不要露天搞了,都建几个厂房吧。

她还想弄个博物馆。

还有……

就这么捣鼓捣鼓,捣鼓捣鼓,时间一眨眼就过去了。

玩家自己是没感觉到时间流逝的,这种自己设计小镇的感觉对玩家来说很有趣,尤其是想到最后建造出来后会获得的成就感,那玩家的兴致就更高了。

等她终于弄好后,点击保存现有规划,开始分配工作的时候……

玩家:啊,怎么又缺人手了。

看看自己不知不觉弄了老大一张设计图的游戏界面,再看看因为员工和劳动力不够不能全部同时一起建造的系统提示,玩家沉默了。

好的,现在来看看雇佣界面刷新了什么新员工叭!

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