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第1292章 效率(1/2)

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第1292章效率

某种程度上来说,这也算是一种效率。

但也很分神。

就像是CPU开了多线程。

现在办公软体,会议,审批,视频连线。

就有点像单线程的意思了。

一条线一条线排开,其实反而轻松了不少,此外,虽然在理论上,星辰现在很多事情都要他点头。

但实际上,这么多年过去,星辰的高管也不是吃素的。

到他这里的文件,通常已经不是「该怎么办」,而是「我们准备这么办,老板你觉得呢」

前后差别还是很大的。

理论上来说,楚晨甚至可以当甩手掌柜。

当然,如果他选择这条路。

那风险也会变多。

随著时间来到四月,他手头上的事情千头万绪,但真正需要他亲自拍板的,其实也就那么几件。

首先是星核掌机。

这玩意现在的情况有点微妙。

预售数据一路高歌猛进,可问题是,产能大概率是跟不上,原本预计,下半年十月就能开始陆续发货。

现在看,大概率要延期。

主要是现在工厂需要调整产线。

虽然现在大环境之下延期不是什么新鲜事,但对硬体,尤其是一台备受期待的新硬体来说,处理不好,还是容易出问题。

所以,楚晨的想法也很简单。。

就是「变废为宝」

看能不能把这次延期,变成一次新的营销事件。

最开始他的想法是在8月,或者7月宣布延期到12月,但每一周都送一款小游戏作为补偿。

不过..

后来想了想,总觉得这个模式没啥冲击力,所以运营那边又重新做了一个方案,不再每周送。

而是一次性公布一个包含几十款游戏的补偿包。

那这个包里的游戏怎么领?

很简单,从预计发货的十月开始,只要掌机一天没到你手上,每周,你都可以在一个专门的游戏库里,免费领取一款游戏。

这个库里,可以塞一些老咕噜棒子的「掌机优化版」

比如《巫师三》《古墓丽影》《正当防卫》之类的..

哪怕这些所谓的「掌机优化版」本质上其实就是星辰引擎部门,进行的一些参数上的优化,以及掌机的适配性更新。

这些东西其实挺花成本的。

特别是一些老游戏,开发组说不定都解散了,所以适配性的BUG,和优化,还得星辰自己花钱。

无论如何吧。

这一大堆游戏,单拎出来可能差点意思,但要是聚合起来一起放出来,那还是能让玩家小激动一下的。

再加上补偿规则。

稍微引导一下,玩家的心态指不定,就能从「我的掌机怎么还不到」,变成「最好再晚点到,让我多白嫖几个游戏」

甚至,这个消息放出去,还能再刺激一波预售。

「等等党」永远存在,但如果等待的每一周都有价值,那「早上车」的吸引力就大大增加了。

楚晨越想越觉得这事可行。

所以也就拍板决定了,这件事得马上让市场部和游戏库的人去筹备。

除了掌机,第二件事,是关雷的《风起长生》。

这款沉寂了许久的武侠吃鸡游戏,终于要进入DEMO测试和宣发阶段了,不过在这种口罩的情况下,只靠线上,怎么宣发大型游戏,楚晨也在思考。

这个问题,又自然而然地引出了楚晨要处理的第三件事。

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