第1276章 云海商路(2/2)
开放是开放的。
MOD随便做,二创随便搞,星辰甚至专门给MOD工具出过教程文档,社区里有大量玩家自制的内容,皮肤、地图、剧情短篇,啥都有。
但同人「游戏」就不一样了。
同人游戏要上架发售,必须过星辰的审核。
这个审核标准,也没有一个明确的文档告诉你「你这个能过、那个不行」
实际操作中,大家摸索出来的规律是:只要涉及原作角色的剧情延伸、人设二创,基本都会被毙。
因为星辰对IP剧情线的控制还是比较严的。
套用世界观的比较容易过,但出现原作角色的,比如你非要做个「云璃的足部按摩日记」那基本上是过不了的。
所以真正通过审核的同人游戏不算多,可一旦能通过,能上架,那基本上都卖得不错0
不说爆卖吧,至少能回本。
《云海商路》也是如此,整个游戏的设定完全架构在《星核:重启》的世界观边缘,你扮演一个土著商人。
驾驶一艘捡到的,改造了一艘从「遗迹」里挖出来的观光浮空火车,穿梭于各个空岛之间,低买高卖,攒钱,买新的「遗物」,开新航线。
就这么简单。
简单到黄文峰进游戏前,都不太理解为什么自己会玩这么久。
「来来来,给兄弟们看看。」
画面切进去,是经典的俯视角像素图,也是这款游戏被很多星辰粉丝直呼「有那味」的原因。
背景是一片蓝得过分的天空。
不是那种PS过头的蓝,是那种你在高原上才能看到的、透亮的、干净到让人心里发空的蓝。
然后是云。
大片大片的云层铺在画面下方,偶尔有空岛从云海里冒出来,岛上长满了不讲道理的植被,藤蔓从岛屿边缘垂下去,消失在云雾里。
一列改装过的浮空火车正沿著一条看不见的航线,缓缓穿过两座空岛之间的峡谷。
火车不长,三节车厢,车头挂著一面破破烂烂的旗子,上面画著一个歪歪扭扭的金币图案。
「看到没,这就是我的「云海快运号「。」黄文峰指著屏幕,「别看它现在破,我已经往里面砸了四万多金币了。」
弹幕过来了。
「没玩过,四万金币在这游戏里是什么概念?」
「黄哥你玩了多久了?」
「这火车也太寒酸了吧。
跑商游戏这个品类,说白了就是低买高卖。
这种玩法,甚至简单到,只要一个背景图,从这个点到另一个点,只要能满足低买高卖,就能让人上瘾。
比如一直到现在,每次新版本上线都能有热度的《水星战线》,其核心循环就是跑商赚钱,升级舰队,泡领航员,开新航线,赚更多钱,泡更多领航员。
成长、变强、再成长。
《云海商路》走的也是这个路子,但又有些不一样。
最大的不一样,就是世界观。
《星核:重启》的世界观本身其实还是很有意思的。
一颗被高等文明动过「心脏手术」的星球,人造核心半坏不坏,重力场拼凑紊乱,地表碎成板块在近轨道漂移。
旧文明走了,新的「土著」文明,将前人留下的高科技当神迹拜。
这个设定经过《星核:熄灭》,《星核:重启》两个作品,已经被很多玩家熟悉了。
而一个被大众熟悉了,又有扩展性的世界观,那就是「机会」
比如你在某个偏远空岛的废墟里,花300金币从一个老头手里买到一块「天音石」。
运到学者聚集的「观星台」去卖,可以卖两万..
这就是《云海商路》聪明的地方。
星辰为了完善《星核》这个IP的世界观,不仅有游戏,还有小说,漫画,官网的设定集,这里面有很多好东西是没有展现在游戏里的。
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