第1275章 抽送大法好(2/2)
怎么说呢,比狼来了,还狼来了。
就这么说吧,VR不仅现在经常「元年」,后面几年还会间歇性「元年」
可惜,硬体贵,内容少,佩戴累,眩晕,空间要求高,普通玩家新鲜三天,设备吃灰三年。
这些也都是现实。
很多VR玩家买回来,唯一能长期玩的游戏,可能就是VAM(小孩子不要搜),VAM确实好玩,而且第一次玩绝对能玩到你大呼卧槽。
但某种程度来说,这游戏的门槛不算低。
至少你得找到资源站,还要知道怎么放场景,还要会装管理器,会补依赖..
而且VAM你要爽玩,还需要高性能的PV...
这个其实才是核心,普通显示器只需要渲染一幅画面,而VR头显需要为左右眼分别渲染两幅有视差的图像。
再加上VR画面必须开启高等级的抗锯齿以保证近距离观察的清晰度,同时,为了抵消VR透镜的光学畸变,GPU还需要渲染比实际显示区域更大的画面。
为了防眩晕,刷新率还得高,基本上需要3到4倍的显卡性能。
就这么说吧,除非某一天4090这样级别的显卡能来到两三千的甜点区,或者VR设备本身,能有性能超级大爆发,亦或者可以通过AI解算,实现一个VR版本的DLSS.
否则VR游戏市场,就不可能成为一个大众市场。
嗯,话题好像扯远了。
总之,其实到2020年的时候,资本市场对VR这玩意,已经不是热情下降,而是已经完全失去了兴趣。
《AIy》好不好?
好。
非常好。
但它解决的是「VR能不能做出顶级游戏」的问题。
它依然没解决硬体问题,前世V社自己也清楚。
三款VR游戏立项,最后活下来的只有《AIy》,《AIy》之后,下一代VR大作也没继续铺开。
你别看现在《AIy》全球火爆,甚至比前世更爆,但楚晨也是不急的。
在楚晨看来。
VR真要绕开性能陷阱,可能需要的不是一个英伟达,而是一个VR圈子的任天堂,能用低性能去做出有意思的游戏。
但..VR的普及率又注定不可能有大厂,愿意花大钱去开放这一类游戏,一根筋变两头堵了属于是。
所以楚晨不急。
星辰可以做VR技术储备,可以关注,可以小团队试水,但不会在这个节点把大资源砸进去。
于是,星辰的回应方式很星辰。
不跟V社吵VR,也没有阴阳怪气。
而是直接开了一个活动【星核掌机预购用户福利抽选】
只要预购了星核掌机,连续一个月,每天抽送一千只星核无线手柄,一共抽3万只手柄,按照当下华夏区接近百万左右的预购量。
再加上不能重复中奖,把抽中的概率其实还是很高的。
这种通过大规模发福利,提高中奖率,从而提高玩家关注的事情,星辰已经不是第一次干了,而且这次,中奖后直接发货。
不用等掌机发售,中就寄。
因为手柄这玩意,本身也是可以适配PC的,已经加购手柄的玩家,也不受影响,因为单独买手柄的玩家也可以选择发货,或者退款。
「我掌机还没见到,手柄先来了?」
「星辰:饭还没熟,先给你筷子。」
「这手柄手感还可以啊,199水平,129真香。」
更离谱的是,一堆人拿到手柄后,真开始做评测。
.