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第1271章 三板斧(2/2)

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光是游戏适配列表,就够游戏媒体拆成十篇稿子来写。

「我数了一下,发布会加上楚晨后续直播试玩里出现的游戏超过二十款,其中至少八款是星辰自己的IP。

这条推文热度也很高。

国内这边,各大游戏社区的反应更加直接。

比如《终末战线》一开始大家还在分析掌机的新UI,各种讨论为什么星辰不把新UI放到手游版,和PC版的。

「别问,已经买了。」

「手机能玩,你买掌机干什么?」

「手机还能看视频咧,那你为什么买电视?」

「有道理,我也买了。」

《明日方舟》社区更有意思。

方舟玩家本来就有一个特点,他们中相当一部分人,平时是用iPad玩的。因为方舟的UI设计偏横屏,手机上玩总觉得小。

现在星核掌机7英寸屏幕,比手机大,比iPad便携,还有实体按键。

「以后挂自律不用举著iPad了,这个理由够不够?」

「够了够了,我iPadPro都快四斤了,躺床上玩砸脸三次了。」

但真正让楚晨没想到的,是日本市场的反应。

发布会之前,几乎所有分析师都认为,星辰在日本做掌机,等于正面硬刚任天堂。

Switch在日本的装机量超过两千万台,国民级硬体,你一个华夏公司来抢这块蛋糕?

想多了吧。

然而现实是,日本预购量在24小时内突破了二十二万台,是仅次于华夏,美国,的第三大购买主力市场。

这是什么概念呢,就这么说吧,PSV在日本首周销量是32万台。

而那可是索尼的亲儿子,在日本本土发售。星核掌机一个华夏品牌,还没正式发货,光预购就干到二十二万。

实在是超出了很多人的想像。

第三天上午,星核掌机的预售数字停在了两百万台附近。

不是卖不动了。

后台曲线很有意思,访问量还在涨,商品页停留时间也长,加购率没掉多少,付款转化却开始往下滑。

客服关键词:多久发货、现在买排到几月、能不能改颜色、能不能换版本。

整体退款率不高,但未支付订单增加。

「不是坏事。」楚晨看完报告倒是一点不纠结。

2499毕竟不是9块9,随著预售量来到两百万,哪怕是再冲动的玩家也会去想。

「我现在买,排到什么时候?」

「到手前评测都出来了吧?」

「要不等现货?」

这种念头一出来,转化就会被压住。

买,肯定是要买的,但不用这么急。就在所有人都认为,这场由星辰掀起的预售狂欢,将暂时进入一个平台期的时候。

星辰官方微博和推特,在同一时间,毫无征兆地,放出了一张图。

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