第六百五十一章 游戏类型邀请(2/2)
晚上聚餐结束后,林思之回到自己的房间中。
他习惯性地看了一眼笔记本计算机的屏幕,发现上面出现了新的信息。
“嗯?”
林思之有些意外,在计算机前坐下。
从之前的规律来看,游廊大概是每周开启一次,一般是前面一场游戏结束两到三天之后,才会出现新的邀请,之后给模仿犯预留大约三四天的设计和提交的时间。
虽说每次的游戏类型不同、预留的时间也有差异,但总体上会遵循这样的规律,极少出现当天晚上就发布新邀请的情况。
林思之仔细看了一下计算机上的内容,发现这次发来的并不是常规意义上的游戏邀请,而是游戏类型邀请。
【你好,林思之。】
【你已经在多种不同的游戏类型中给出不错的答卷,另外一批优秀的模仿犯也是如此。】
【现在,游廊向所有a级或以上的模仿犯发出游戏类型邀请:】
【你们可以综合考虑游廊现状、个人诉求、未来趋势,设计一种新的游戏类型。】
【一经采纳,该类型将成为游廊的标准游戏类型之一,后续游廊发布该类型游戏邀请时,所有模仿犯都要按照相应格式进行设计。】
【本次游戏,确定新游戏类型的模仿犯不参与后续设计,但之后的游戏邀请不受影响。】
林思之又认真了一遍,然后陷入沉思。
从目前的情况来看,游廊中初始的游戏类型大概有三种:分配类游戏、筛选类游戏、审判类游戏。分配类游戏的特征是低风险、可以赚取大量签证时间;
筛选类游戏的特征是不针对具体的罪人,但存在一定的死亡风险,具体针对哪一类玩家、有多少风险,取决于设计游戏的模仿犯;
审判类游戏则是主要针对特定的罪人。
在那之后,游廊又出现了淘汰类游戏,也就是在审判罪人的基础上,会对特定的玩家群体造成较高的死亡风险或者剥夺签证时间的风险。
到目前为止,游廊中的游戏类型都是这四种,前三种更多一些,淘汰类游戏相对较少。
但此时此刻,游廊允许模仿犯自己定制一种游戏类型。
一旦被采纳,那么这种类型将被固定下来,在之后的游戏邀请中也会出现。
这次游戏肯定会是新类型的游戏,但提出这一类型的模仿犯这次不能参与设计。
这可能是为了给其他模仿犯研究这一游戏类型的时间,免得这名模仿犯既当裁判又当运动员占据太大的优势。
不同的游戏类型能够起到不同的效果,比如分配类游戏更适合倡导合作,而淘汰类游戏则更容易诱发玩家之间的对抗。
一种新的游戏类型,确实更有可能促进游廊朝着特定的方向演化。
但具体要采纳哪一种方案,也要取决于游廊的意图。
如果是过于善意的游戏类型和框架,可能会与游廊的目标发生冲突,不被采纳。
林思之考虑许久,打开书桌抽屉,拿出一张新的表格。
这次的策划案表格和之前有所不同,它是纯粹的空白表格,也就是由模仿犯来填写特定的表格格式,并在未来成为范本。
林思之在表格最上方写下游戏类型:扮演类游戏。