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第1239章 游戏清晰度革命(2/2)

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这个市占率和国内相比当然差了很多,不过两边的情况毕竟是不一样的。

洪氏在国内是本国企业,加上已经深耕国内市场多年,还有白万里的暗中支持,所有政策审核一路绿灯,加上白万里在国内的布局更早,更成熟,开辟市场自然更加容易。

而在灯塔,不管怎么做,洪氏对他们来说也是个外国公司。

加上现在的时代大背景,灯塔对华夏的态度十分微妙,既想要拉拢,又存在深深的戒备和提防,尤其是在民用芯片这样的高科技领域。

哪怕是以洪氏现在的体量,想要在灯塔开拓市场也是举步维艰。

几个月之内能稳定保持2%的市场,这份成绩已经足够令人惊喜。

“芯片的宣传和促销继续按照正常程序搞下去,关键是游戏的宣传!在灯塔那边要加大穿越火线的宣传!务必要让灯塔的每一个游戏玩家都看到穿越火线的实际画面!”

“哪怕他们看了之后不玩也无所谓,只要让他们看到,这个时代已经有技术可以制作出这么高清的游戏,并且有设备可以跑得动这高清的游戏画面就足够了!”

白万里没有指望光靠穿越火线一个游戏就可以统治游戏世界,那不现实。

毕竟在白万里穿越之前,电子游戏行业也发展了大几十年了,年度游戏评选了那么多,什么GTA5,塞尔达之类的游戏都堪称顶级神作,但也没有哪一个敢说自己完全统治了游戏行业!

白万里这么用力推广和宣传穿越火线,目的就是提前在游戏行业引发一场清晰度革命!

只要让灯塔的那些游戏玩家看到了穿越火线的游戏画面,就算他们最终不玩穿越火线,他们也会惊叹于这画面的精细程度,与此同时,他们对清晰度的阈值就会在无形中被调得很高。

一旦接受并且熟悉了穿越火线那种超越时代的清晰度,他们再回头去看那些原本还看得过去,甚至在这个时代还算精致的画面,瞬间就变成了一堆马赛克。

粗糙的建模,僵硬的表情,甚至是有些可笑的三角形头发,立方体拳头,都会在穿越火线的清晰度降维打击下变得让人难以接受。

然后这些玩家会做什么呢?

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